2010年11月29日月曜日

はえたたき

はえたたきのプログラムを作っていきました。

当たり判定のところで、画像の中心からの「近似の円」の説明でU(x;ε)を出したら、
ε‐δ論法⇒連続の定義
と発展して説明していく羽目になるとは思いませんでした笑"
下手に習った数学を出さない方が良いかもしれません笑"

また一人で1コマ使ってしまったな・・・

2010年11月8日月曜日

久々の投稿です!

最近ブログを書くの忘れてました!
コマキしか書いてないね(^^;)



画像を実機で変えることに成功しました!!
エミュレータでできないのは面倒だけど、良かったです♪




クイズ画面でいるものあったら言って下さい(U_U)


あと11/12(金)は18:00から牛角です!!
お肉いっぱい食べましょう☆

障害物の牛→




長崎に到着したときの画面→

2010年11月3日水曜日

Xcode3.2.4 & iOS SDK4.1

iphone 環境の更新

Menu item: “Upgrade Current Target for iPad...” to convert to Universal app !
- Base SDK is set to iOS Device 4.1 !
- iOS Deployment Target is set to iOS 3.2 or earlier !
- Targeted Device Family is set to iPhone/iPad

2010年10月30日土曜日

iPad 登録メモ

iPad の登録メモ

1. Devices: iPadの名前とid を登録

<id 取得方法> Xcode → ウインドウ→オーガナイザ

2. Provisioning
Edit → Modify , SelectAll → submit

Active → download


download したファイル → Devices の provisioning にペースト

2010年10月27日水曜日

CarRace (Score) 10月27日発表


 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 今回で、担当するプログラムの解説が全て終わったコマキです。 
 
 今日は、Score.javaについて発表しました。
  Score.javaは、現在のスコアとハイスコアを管理するクラスです。
 ここでBASE_POINT=50などと決められているので、CarRace
 を進めると自動的にscoreが50ずつ増加するわけです。
  また、ScoreRankingのどこに入るScoreを出したのかを見極める
 部分もあります。

 今後は、
   ・スクラッチパットの入力と出力
   ・「>>>」が、何を示しているのか
    (2進数の移動させた後の符号を設定することができる??)
  を勉強したいと思います。
 

 ・try{}catch{}finally{}の文
    
  try{
   ココの部分が評価され、成り立たなかった場合にcatchが実行される
    }catch(例外のクラス 変数名){
   tryの中を実行して、例外が出たときに処理する文
     }finally{
      tryの中で例外が出ても出なくても最後に必ず実行する文
      }
  
 ・シフト演算子(<<)(>>)
   Aは、2進数とする。
   「A>>B」・・・AをBだけ右に移動する。
   「A<<B」・・・AをBだけ左に移動する。

 ・「scoreRanking[i] |= (in.read() << 16)」・・・
       scoreRanking[i] = scoreRanking[i] (in.read() << 16)と同じ意味である。
 
 ・「|」・・・または
 
 

2010年10月26日火曜日

Car Race(Car Race) 10月20日発表


 
 
        
 
 
 
 
 
  
 
 
 
  
   
こんばんは。
一人でブログを書き続けるkomakiです。なんか寂しいkomakiです。
 10月20日は、CarRace.javaについて発表をすると同時に、前回の
授業で「スクラッチパットについて調べておくように...」ということだった
ので、説明しました。
     
・CarRaceのスクラッチパットは、2種類あり
   ・スコアを管理するもの
   ・画像(イメージ)と音楽(サウンド)を管理するもの
  
・String()とStringBuffer()の違い
   ・String()・・・・一度作成したオブジェクトの内容(文字列)を変更
            することができない。
   ・StringBuffer()・・・・文字列中の文字を変更できる。
   
・「サスペンドの状態」・・・・一時停止、スタンバイの状態
   
・「toString()」・・・・オブジェクトを文字列で表したものを戻り値として返す。
   
・「append(アペンド)」・・・・付け加える。
  
・「Exception」・・・・除外、例外。
 
・「dispose」・・・・破棄する。

2010年10月15日金曜日

集合写真(4年ゼミ)


最近、自分だけしかブログを書いていないような気がしますが。。。

 

載せるのを忘れていたので、写真を公開しちゃいます。

 

では。。。