iphone 環境の更新
Menu item: “Upgrade Current Target for iPad...” to convert to Universal app !
- Base SDK is set to iOS Device 4.1 !
- iOS Deployment Target is set to iOS 3.2 or earlier !
- Targeted Device Family is set to iPhone/iPad
2010年11月3日水曜日
2010年10月30日土曜日
iPad 登録メモ
iPad の登録メモ
download したファイル → Devices の provisioning にペースト
1. Devices: iPadの名前とid を登録
<id 取得方法> Xcode → ウインドウ→オーガナイザ
2. Provisioning
Edit → Modify , SelectAll → submit
Active → download
download したファイル → Devices の provisioning にペースト
2010年10月27日水曜日
CarRace (Score) 10月27日発表
今回で、担当するプログラムの解説が全て終わったコマキです。
今日は、Score.javaについて発表しました。
Score.javaは、現在のスコアとハイスコアを管理するクラスです。
ここでBASE_POINT=50などと決められているので、CarRace
を進めると自動的にscoreが50ずつ増加するわけです。
また、ScoreRankingのどこに入るScoreを出したのかを見極める
部分もあります。
今後は、
・スクラッチパットの入力と出力
・「>>>」が、何を示しているのか
(2進数の移動させた後の符号を設定することができる??)
を勉強したいと思います。
・try{}catch{}finally{}の文
try{
ココの部分が評価され、成り立たなかった場合にcatchが実行される
}catch(例外のクラス 変数名){
tryの中を実行して、例外が出たときに処理する文
}finally{
tryの中で例外が出ても出なくても最後に必ず実行する文
}
・シフト演算子(<<)(>>)
Aは、2進数とする。
「A>>B」・・・AをBだけ右に移動する。
「A<<B」・・・AをBだけ左に移動する。
・「scoreRanking[i] |= (in.read() << 16)」・・・
scoreRanking[i] = scoreRanking[i] (in.read() << 16)と同じ意味である。
・「|」・・・または
2010年10月26日火曜日
Car Race(Car Race) 10月20日発表
こんばんは。
一人でブログを書き続けるkomakiです。なんか寂しいkomakiです。
10月20日は、CarRace.javaについて発表をすると同時に、前回の
授業で「スクラッチパットについて調べておくように...」ということだった
ので、説明しました。
・CarRaceのスクラッチパットは、2種類あり
・スコアを管理するもの
・画像(イメージ)と音楽(サウンド)を管理するもの
・String()とStringBuffer()の違い
・String()・・・・一度作成したオブジェクトの内容(文字列)を変更
することができない。
・StringBuffer()・・・・文字列中の文字を変更できる。
・「サスペンドの状態」・・・・一時停止、スタンバイの状態
・「toString()」・・・・オブジェクトを文字列で表したものを戻り値として返す。
・「append(アペンド)」・・・・付け加える。
・「Exception」・・・・除外、例外。
・「dispose」・・・・破棄する。
2010年10月15日金曜日
2010年10月14日木曜日
Car Race(ProgressCanvas) 10月13日発表
2010年10月12日火曜日
CarRace (Goal) 10月6日 発表

こんにちは、コマキです。
またまた遅くなりました。申し訳ございません。
今回は、Goal.javaの内容を発表しました。
Goal.javaは、CarRaceのゴール地点を定義しています。
ゴールラインの左端の座標などが決められています。
・「Abstract(アブストラクト)」は、「取り出す」を意味する。
・「Item(アイテム)」は、「道具」という意味ではなく、「項目」である。
・「initial(イニシャル)」は、「初期設定」を意味している。
・「initial(イニシャル)」は、「初期設定」を意味している。
・「is・・・」は、疑問を表している。
Goalクラス(コンストラクタ&メソッド)
・Goal(int _leftEndOfCourse)
・boolean isEnabled()
・void setEnabled(boolean _enabled)
・void contact()
最後に・・・ブチ様へ
お元気ですか??(笑)
ブチが、ここを去ってから早いものでたくさんの月日が流れました。
なんちゃって・・・(笑)
教育実習は、途中で心が折れると思いますが・・しかし!!・・・あと半分なので
頑張っていきましょぉ~~~ポリス麺!!
怒られてなんぼやで|・_・;|
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