今回シューティングゲームの解説を行った瀧口です。
今回は、ゲームの構造についてと簡単なEnemyクラスのソースコードについてと解説を行いました。
実機のコードエラーの対処は、「プロジェクト」~「アクティブターゲット・・・編集」~「コード署名ID」~「適切な人の名前に変える」
来週はまたシューティングゲームの定期処理について解説します。
来週発表はまた瀧口が行います。
2011年9月28日水曜日
9/28(水) Android カレー店データベース(2)
今日発表した松田と上島です。
今日の内容は、カレー店データベースの
・CurryDbHelper.java
・ShopDao.java
・ShopActivity.java
・MemoActivity.java
・MemoDao.java
の解説をおこないました。
今までたくさんのプログラムを見てきて
「@override」が書かれている意味が
今日やっとわかったと思います。
(抽象クラスを継承しているからです。)
シグネチャについては、初めて聞いたことだと思うし
アプリ開発を行っていく上で重要な内容なので
しっかり覚えておきましょう。
次回のAndroidは10/5(水)になります。
でも、10/3(月)の3限にiPhoneの発表があるので
忘れずに参加しましょう。
では!
今日の内容は、カレー店データベースの
・CurryDbHelper.java
・ShopDao.java
・ShopActivity.java
・MemoActivity.java
・MemoDao.java
の解説をおこないました。
今までたくさんのプログラムを見てきて
「@override」が書かれている意味が
今日やっとわかったと思います。
(抽象クラスを継承しているからです。)
シグネチャについては、初めて聞いたことだと思うし
アプリ開発を行っていく上で重要な内容なので
しっかり覚えておきましょう。
次回のAndroidは10/5(水)になります。
でも、10/3(月)の3限にiPhoneの発表があるので
忘れずに参加しましょう。
では!
2011年9月27日火曜日
Androidプログラミング NIKKEI SOFTWARE 9月号
2011年9月21日水曜日
iPhone_リバーシ
2011年9月14日水曜日
リバーシが追う(iPhoneゼミ)
Android後期ゼミ第1回
今回の発表は松田・上島が担当しました。
内容は「スマホ&クラウド時代のデータベース入門」の
「Part1:スマホ&クラウドでデータベースの「次」が見えてきた」と
「Part2:AndroidとSQLiteで作るカレー店のデータベース」の一部です。
Part2の残りは再来週に発表します。
来週は井上・原田の2人の発表です。
内容は「スマホ&クラウド時代のデータベース入門」の
「Part1:スマホ&クラウドでデータベースの「次」が見えてきた」と
「Part2:AndroidとSQLiteで作るカレー店のデータベース」の一部です。
Part2の残りは再来週に発表します。
来週は井上・原田の2人の発表です。
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