2011年9月28日水曜日

シューティングゲーム ソースコード解説 9月28日

今回シューティングゲームの解説を行った瀧口です。

今回は、ゲームの構造についてと簡単なEnemyクラスのソースコードについてと解説を行いました。
実機のコードエラーの対処は、「プロジェクト」~「アクティブターゲット・・・編集」~「コード署名ID」~「適切な人の名前に変える」

来週はまたシューティングゲームの定期処理について解説します。
来週発表はまた瀧口が行います。

9/28(水) Android カレー店データベース(2)

今日発表した松田と上島です。

今日の内容は、カレー店データベースの
 ・CurryDbHelper.java
 ・ShopDao.java
 ・ShopActivity.java
 ・MemoActivity.java
 ・MemoDao.java
の解説をおこないました。

今までたくさんのプログラムを見てきて
「@override」が書かれている意味が
今日やっとわかったと思います。
(抽象クラスを継承しているからです。)

シグネチャについては、初めて聞いたことだと思うし
アプリ開発を行っていく上で重要な内容なので
しっかり覚えておきましょう。

次回のAndroidは10/5(水)になります。
でも、10/3(月)の3限にiPhoneの発表があるので
忘れずに参加しましょう。

では!

2011年9月27日火曜日

Androidプログラミング NIKKEI SOFTWARE 9月号


今回の発表は井上・原田でした。
音楽プレイヤーの作成・Androidプロジェクト作成
イベント駆動型プログラムについての発表でした。

二人ともなかなか改善するところがあったと思います。


次回はデータベースの続きで松田・上島君です。

2011年9月21日水曜日

iPhone_リバーシ


どうも今回ゼミを担当した角です。
先週はヘッダファイルの解析をしたので、
今回を実装ファイルを解析しました。


しかし準備を怠っていたので、
分かりづらかったと思います。


自分でもカンペ(カンニングペーパー)
の内容を見ても分からないほどですからね。 ^_^;;;
次回は発表準備を怠らないようにします!


来週のiPhoneの発表は瀧口がします。
内容はシューティングゲームです。

2011年9月14日水曜日

リバーシが追う(iPhoneゼミ)

どうもiPhoneゼミを担当した角です。

今回はリバーシのプログラムを追跡しました。

ルールは少し違うのですが、日本ではオセロとして親しまれていますよね。

発表したプログラム内容はヘッダファイル(使う部品の宣言)で
実装ファイル(主なプログラム内容)は来週したいと思います。


今日配ったプリントは来週も使うので、
忘れずに持ってきてくださいね ^ ^;

Android後期ゼミ第1回

今回の発表は松田・上島が担当しました。
内容は「スマホ&クラウド時代のデータベース入門」の
「Part1:スマホ&クラウドでデータベースの「次」が見えてきた」と
「Part2:AndroidとSQLiteで作るカレー店のデータベース」の一部です。

Part2の残りは再来週に発表します。

来週は井上・原田の2人の発表です。