2010年10月30日土曜日

iPad 登録メモ

iPad の登録メモ

1. Devices: iPadの名前とid を登録

<id 取得方法> Xcode → ウインドウ→オーガナイザ

2. Provisioning
Edit → Modify , SelectAll → submit

Active → download


download したファイル → Devices の provisioning にペースト

2010年10月27日水曜日

CarRace (Score) 10月27日発表


 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 今回で、担当するプログラムの解説が全て終わったコマキです。 
 
 今日は、Score.javaについて発表しました。
  Score.javaは、現在のスコアとハイスコアを管理するクラスです。
 ここでBASE_POINT=50などと決められているので、CarRace
 を進めると自動的にscoreが50ずつ増加するわけです。
  また、ScoreRankingのどこに入るScoreを出したのかを見極める
 部分もあります。

 今後は、
   ・スクラッチパットの入力と出力
   ・「>>>」が、何を示しているのか
    (2進数の移動させた後の符号を設定することができる??)
  を勉強したいと思います。
 

 ・try{}catch{}finally{}の文
    
  try{
   ココの部分が評価され、成り立たなかった場合にcatchが実行される
    }catch(例外のクラス 変数名){
   tryの中を実行して、例外が出たときに処理する文
     }finally{
      tryの中で例外が出ても出なくても最後に必ず実行する文
      }
  
 ・シフト演算子(<<)(>>)
   Aは、2進数とする。
   「A>>B」・・・AをBだけ右に移動する。
   「A<<B」・・・AをBだけ左に移動する。

 ・「scoreRanking[i] |= (in.read() << 16)」・・・
       scoreRanking[i] = scoreRanking[i] (in.read() << 16)と同じ意味である。
 
 ・「|」・・・または
 
 

2010年10月26日火曜日

Car Race(Car Race) 10月20日発表


 
 
        
 
 
 
 
 
  
 
 
 
  
   
こんばんは。
一人でブログを書き続けるkomakiです。なんか寂しいkomakiです。
 10月20日は、CarRace.javaについて発表をすると同時に、前回の
授業で「スクラッチパットについて調べておくように...」ということだった
ので、説明しました。
     
・CarRaceのスクラッチパットは、2種類あり
   ・スコアを管理するもの
   ・画像(イメージ)と音楽(サウンド)を管理するもの
  
・String()とStringBuffer()の違い
   ・String()・・・・一度作成したオブジェクトの内容(文字列)を変更
            することができない。
   ・StringBuffer()・・・・文字列中の文字を変更できる。
   
・「サスペンドの状態」・・・・一時停止、スタンバイの状態
   
・「toString()」・・・・オブジェクトを文字列で表したものを戻り値として返す。
   
・「append(アペンド)」・・・・付け加える。
  
・「Exception」・・・・除外、例外。
 
・「dispose」・・・・破棄する。

2010年10月15日金曜日

集合写真(4年ゼミ)


最近、自分だけしかブログを書いていないような気がしますが。。。

 

載せるのを忘れていたので、写真を公開しちゃいます。

 

では。。。

2010年10月14日木曜日

Car Race(ProgressCanvas) 10月13日発表


 
 









 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
こんばんは!! コマキです。
 
 
今回は、ProgressCanvasの内容を発表しました。
ProgressCanvasは、スクラッチパットからイメージをロードする間の処理を行うクラスです。
要するに、携帯電話にダウンロードする際にどれだけダウンロードが終わったのかを知らせてくれるということです。
 
・左の画像が、ダウンロード前 
・右の画像が、ダウンロード後  
どれだけ終わったのかを「青」で表しています。
 
 
・「fill(フィル)」は、「満たす」
・「rectangle(レクタングル)」は、「長方形」 
 
 
最後に。。。
★Nakahara and Yoshitugu★
★★happybirthday★★

2010年10月12日火曜日

CarRace (Goal) 10月6日 発表






 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
こんにちは、コマキです。
またまた遅くなりました。申し訳ございません。

今回は、Goal.javaの内容を発表しました。
Goal.javaは、CarRaceのゴール地点を定義しています。
ゴールラインの左端の座標などが決められています。
   
   
・「Abstract(アブストラクト)」は、「取り出す」を意味する。
・「Item(アイテム)」は、「道具」という意味ではなく、「項目」である。
・「initial(イニシャル)」は、「初期設定」を意味している。
・「is・・・」は、疑問を表している。
 
 
 
Goalクラス(コンストラクタ&メソッド)
・Goal(int _leftEndOfCourse)
・boolean isEnabled()
・void setEnabled(boolean _enabled)
・void contact()
   
  
     
  
   
最後に・・・ブチ様へ
お元気ですか??(笑)
ブチが、ここを去ってから早いものでたくさんの月日が流れました。
なんちゃって・・・(笑)
教育実習は、途中で心が折れると思いますが・・しかし!!・・・あと半分なので
頑張っていきましょぉ~~~ポリス麺!!
怒られてなんぼやで|・_・;|