今日は、
・プログラム実行時のメモリの状態
・クラスとメモリの関係
・オブジェクトとメモリの関係
についてまとめました!
わかったことは、
・クラスはオブジェクトを生成するための情報を持っている
・クラスの情報を元にオブジェクトが生成される
・プログラム実行時に動いているのはオブジェクト
ということです。
太郎良
2013年4月29日月曜日
Android 一章 \(^○^)/
こんにちは!
先週から本格的にゼミも始まり
いきなり発表でした)^o^(
しかも
Android トップバッターorz
で、学んだこと!
*Androidの開発環境⇒4つ
*Eclipseからインストールしたアプリケーションはアプリケーション一覧から起動
*実機で動作が確認できる⇒ない場合はエミュレーターを作成して動作を確認
*エミュレーターは日本語化できる
など、たくさん(-_-;)
なので省略!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
おわり
先週から本格的にゼミも始まり
いきなり発表でした)^o^(
しかも
Android トップバッターorz
で、学んだこと!
*Androidの開発環境⇒4つ
*Eclipseからインストールしたアプリケーションはアプリケーション一覧から起動
*実機で動作が確認できる⇒ない場合はエミュレーターを作成して動作を確認
*エミュレーターは日本語化できる
など、たくさん(-_-;)
なので省略!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
おわり
プロの力を身につけるiPhone/iPadアプリケーション開発の教科書~序章~ by中田寛教
1.はじめに
・本書の対象→アプリ開発に興味があるプログラマ。
・本書の目標→iPhoneアプリ開発をはじめたばかりの方が、アプリ開発者として独立すること。
・使用言語→Objective-C(特徴:マイナー、柔軟性が高い、使い勝手が良い、ハイブリッド言
語、iOSから提供されているライブラリ群の使い勝手が良い)。
・iOSは、アップル開発するオペレーションシステムである。
・ライブラリは、汎用性の高い複数のプログラムを再利用観桜な形でひとまとまりにしたもので
ある。
・ユーザーの要望やアプリのバグに対応するため、繰り返しアップデートを行うことが重要。
・繰り返しアップデートするには、メンテナンス性の高いアプリを作る必要がある。
・メンテナンス性の高いアプリを作るにはオブジェクト指向プログラミングの知識が必要。
・オブジェクト指向とは、オブジェクト同士の相互作用として、システムのふるまいをとらえる考え
方である。
・C#とは、マイクロソフト社によって同社の.NET戦略の一環として開発されたオブジェクト指向プ
ログラミング言語である。
・Rubyはまつもとゆきひろにより開発されたオブジェクト指向スクリプト言語である。
2.iOSアプリを公開して成功するために必要な知識
・アイデア→アプリ開発の出席点になる要素。
・表現→アプリの販売戦略に関する要素。
・プログラミング→主要テーマ。
・UI(ユーザ・インターフェース)→機械、特にコンピュータとその機械の利用者の間での情報をや
りとりするためのインターフェース。
・インターフェース→ものごとの境界となる部分と、その境界でのプロトコルを指す。
3.はじめる前に必要なもの
・Mac OS X Lion以上のOSがインストールされたMac。
・Xcode4.4以上の開発環境。
・Xcode→ソフトウェアを開発するためのアップルの統合開発環境(IOE)。
・iOS Developer Programの登録。
・本書の対象→アプリ開発に興味があるプログラマ。
・本書の目標→iPhoneアプリ開発をはじめたばかりの方が、アプリ開発者として独立すること。
・使用言語→Objective-C(特徴:マイナー、柔軟性が高い、使い勝手が良い、ハイブリッド言
語、iOSから提供されているライブラリ群の使い勝手が良い)。
・iOSは、アップル開発するオペレーションシステムである。
・ライブラリは、汎用性の高い複数のプログラムを再利用観桜な形でひとまとまりにしたもので
ある。
・ユーザーの要望やアプリのバグに対応するため、繰り返しアップデートを行うことが重要。
・繰り返しアップデートするには、メンテナンス性の高いアプリを作る必要がある。
・メンテナンス性の高いアプリを作るにはオブジェクト指向プログラミングの知識が必要。
・オブジェクト指向とは、オブジェクト同士の相互作用として、システムのふるまいをとらえる考え
方である。
・C#とは、マイクロソフト社によって同社の.NET戦略の一環として開発されたオブジェクト指向プ
ログラミング言語である。
・Rubyはまつもとゆきひろにより開発されたオブジェクト指向スクリプト言語である。
2.iOSアプリを公開して成功するために必要な知識
・アイデア→アプリ開発の出席点になる要素。
・表現→アプリの販売戦略に関する要素。
・プログラミング→主要テーマ。
・UI(ユーザ・インターフェース)→機械、特にコンピュータとその機械の利用者の間での情報をや
りとりするためのインターフェース。
・インターフェース→ものごとの境界となる部分と、その境界でのプロトコルを指す。
3.はじめる前に必要なもの
・Mac OS X Lion以上のOSがインストールされたMac。
・Xcode4.4以上の開発環境。
・Xcode→ソフトウェアを開発するためのアップルの統合開発環境(IOE)。
・iOS Developer Programの登録。
2013年4月18日木曜日
2013年4月15日月曜日
どぉーも(^○^)
はじめまして(^○^)!!!
11台の宮原です。
ゼミではAndroid組になりました。
PC苦手なので、頑張ります(泣)
ということで、今日は初のゼミ日でした。
次回は発表なので頑張りましょうかね(笑)
ま、初投稿なので内容薄すぎますが
この辺で終わりまーす。
では、いつの日か。
11台の宮原です。
ゼミではAndroid組になりました。
PC苦手なので、頑張ります(泣)
ということで、今日は初のゼミ日でした。
次回は発表なので頑張りましょうかね(笑)
ま、初投稿なので内容薄すぎますが
この辺で終わりまーす。
では、いつの日か。
決意表明!!
はじめまして、3年の中田寛教です。
ゼミの目標は、浜田先生を黙らせるようなアプリを作ることです。また、個人的な目標としては、卒業までにゲーム会社に企画を1本通すことと、個人制作でPCゲームを1つ作ることが挙げられます。
プログラミングは得意ではありませんが、ゲームは人一倍好きなので、このゼミで、プログラミング能力を向上させ、夢の実現に近づきたいと思います。
これからよろしくお願いいたします。
ゼミの目標は、浜田先生を黙らせるようなアプリを作ることです。また、個人的な目標としては、卒業までにゲーム会社に企画を1本通すことと、個人制作でPCゲームを1つ作ることが挙げられます。
プログラミングは得意ではありませんが、ゲームは人一倍好きなので、このゼミで、プログラミング能力を向上させ、夢の実現に近づきたいと思います。
これからよろしくお願いいたします。
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