2011年10月18日火曜日

アクティビティのライフサイクル(井上・原田)


今回の発表ではアクティビティのライフサイクル、
LogCatによるメソッドの動作の確認、
画像切り替えと音楽再生。
についてでした。

後でLogCatがどうしてCat(猫)なのか調べたところ、
動物とは言葉では意思疎通ができないため、
人とペットとのコミュニケーション支援を目的としたうえで、
猫が最も世界で飼育されている愛玩動物であるため対称にされたそうです。

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