こんにちは、井上です。
今年初投稿です。
今回のゼミでは、主にパーティクルシステムについて学びました。
具体的な内容として、
・パーティクルとはなにか
・パーティクルの実装の仕方
・パーティクルの動かし方
・パーティクルの破棄
・フェードアウト、フェードイン
などがありました。
ハエたたきにどのように応用されていくのかを、原田君の発表で学びました。
だいぶゲームらしくなってきたので、これからさらにどのように改良されていくのか楽しみです!
私事ですが、5/23,30,6/6のゼミは教育実習のため欠席しますので、みなさん頑張ってください!!笑
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